A downloadable game

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Le projet de production : L'Expérience Abyssale, est un projet portant sur la création d'un concept avancé d'un nouveau boss pour le jeu "Dark Souls 3".

Notre objectif de projet était de créer un concept de boss original et réalisable, ainsi que son environnement, pour le jeu "Dark Souls", dans un délai d'un mois et demi. 

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Description de l'Expérience Abyssale : 

~L'Expérience Abyssale est le résultat de la première d'une longue série de sombres expériences réalisé par Sulyvhan. Il a été corrompue par les abysses et enfermé dans les bas fond du donjon d'Irithill. 

Ancien membre de la prestigieuse légion des morts-vivants, il fût laissé pour mort après un long combat contre les abysses. Son corps sera récupéré par le Grand Maître Sulyvahn, qui en fera son tout premier cobaye dans le but de créer une créature puissante et docile. 

Ce fut un échec total, la créature était si incontrôlable et dévastatrice qu’elle fût enfermée dans une partie du donjon d’Irithyll qui sera scellé. Mais les abysses qu’il avait combattu avant de périr auront réussi à corrompre la créature qu’il était devenu et cela à eu pour conséquence de rendre cette chose encore plus terrifiante qu’elle ne l’était déjà.

 Le Grand Maître Sulyvahn tentera plus tard d’y envoyer ses fameuses bêtes pour tuer son échec, mais aucune d’entre elles ne revint à lui, juste un long cri de douleur, d’agonie et d’une colère sans fin se fit entendre du fin fond du donjon d’Irithyll.~

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Nous avons réalisé différents documents pour nous permettre de rendre ce projet possible : 

-Le Document Design, qui regroupe l'ensemble des données à la fois techniques, esthétiques et narratives de l Expérience Abyssale.

-Le Blocking, réalisé sur UnityEngine à l'aide de ProBuilder, est composé de l'environnement de l'Expérience Abyssale, c'est à dire son compound.

-L'artbook, qui regroupe l'ensemble des différents concept visuels, et plus particulièrement de la colorimétrie, de planche d'animations  ...

Nous avons travaillé sur ce projet sur près d'un mois et demi, pour pouvoir aujourd'hui vous présenter notre travail. 

Responsable de projet : Tom ROPERCHMarielle ROVAN

Document Design : Jeanne BOUDOURESQUERemy CARDOTEmilien MAESO, Mylan DE MATTEISMathieu FABRITIUSEthan AZOULAY

Blocking : Romeo Morel

Modélisation 3D : Romeo MORELElsa MARTHOURET

Concept Art : Romeo MorelElsa MARTHOURET, Quentin BELINHA

ArtBook: https://www.artstation.com/artwork/OGyDdJ

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Nous tenions à remercier nos responsables de projet qui ont su organiser et diriger les différentes équipes.  Ainsi que Rémy BARRERO notre consultant de production, qui a toujours été présent pour répondre à nos questions.

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Analyse_Camera.pdf 806 kB
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Game Design Document.pdf 7.7 MB
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Experience Abyssale.zip 52 MB

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